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920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
https://w.atwiki.jp/vipshiren/pages/23.html
冒険続行中にスレ進行を中断する時にデータを保管しておく場所です。 2009/12/**の中断データ 今回の冒険者 *** 1F 0ターン経過 HP 100/100 満腹度 100/100 装備 なし なし なし 持ち物 備考
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/456.html
タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 データクス データポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ データのかたまりが いしをもった。 まだ ふかんぜんな じょうたい。 アメジスト くずデータだったが いしをもち うごきだした。 ようりょうが すくなく すがたもめちゃくちゃ。 タイプ ノーマル・ひかり 特性 まきもどし きおく 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP50 攻撃60 防御40 特攻80 特防50 素早40 合計340 進化 データクス ↓(アップグレードを持たせて通信交換) メモッテリ ↓(さぶんファイルを持たせて通信交換) ジュデンチ 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 製作者からのコメント、製作者へのコメント等
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/52.html
過去データ AI PICTORS開設半年を記念した特設ページ「データで見るAI PICTORS」のページが表示されます。
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/100.html
◆データ更新 \"Wizards Gearsデータ.xls"は最新バージョンに更新されました。(クリックして表示)/ 二日に一回程度のペースで行われるいつものアレ。 一部の参加者にとっては待望の、一部の参加者にとっては恐怖のお楽しみタイムである。
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/27.html
テストプレイにおけるPCデータの保管場所です。 PCデータを作成・保管する際はこちらのフォーマットをご利用ください。 水澄 智恵 三木 竜彦 桜庭 逢砂 山田 浩二
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/218.html
ここではLR2にbmsの曲データを読み込ませる方法について書いていきます. 2.1 曲データを入手する bmsの曲データはbmsイベント会場(ex.BOFU2015)や,作者の個人サイトなどからダウンロードすることができます. 今回はGENOSIDE Starter Packageを例にとっていきます. ピンクの下向き矢印をクリックするとgoogle driveの保管ページに飛ぶのでダウンロードしてください. "_spackage.exe"を起動し,解凍場所(先ほど作った"曲データ"フォルダなど)を指定し,インストールしてください. _spackageという名前のフォルダができ,その中にたくさんのフォルダが存在していると思います.そのフォルダ一つずつが別々の曲になっています. 2.2 LR2に曲データの含まれるフォルダを読み込ませる LR2.exeを実行すると出てくる画面の上の方にJUKEBOX1というタブがあるのでそこを開きましょう. 「曲の検索を行うフォルダが登録されていません。JUKEBOXタグにて、登録を行ってください。」という一文が表示された後,下のような画面になると思います. 先ほどできた_spackageというフォルダを真ん中の白いところにドラッグ ドロップしてください. 「ルートフォルダに加えます。よろしいですか?」という一文が表示された後,少ししたら真っ白だったところにフォルダのアイコンとフォルダ名が出てくるはずです.MAINタブの真ん中,データベース自動更新について「起動時に全フォルダに対して行う」にチェックが入っていることを確認したら"LR2の起動"ボタン(左下)を押しましょう.bmsができます!たのしい! 2.3 差分譜面導入のお話 さて,多くのbmsプレイヤーはIIDXとは異なる尺度で難易度を語っています.それが発狂難易度(表)です. ★1~25までの区分があり,およそ☆12=★1程度とされています.そのような高難易度の譜面は多くがプレイヤーの作成した譜面(いわゆる差分)であり,曲データそのものとは別に存在しています.下はFREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]のIRページです. "情報"というところの"本体URL"の下に"差分URL"という項目があります.本体は曲データ,差分というのが譜面のみのデータです.この差分URLからダウンロードした差分譜面ファイルを曲データと同じフォルダに置くことで差分譜面をプレーすることができます.(差分譜面だけでもプレーできますが音が出ないので寂しいです.) ※この"情報"のところは誰でも編集できるので変なリンクを踏まないように気を付けてください. 2.4 コースファイルの導入 IIDXがそうであるように,BMSにも段位認定が存在します.通常初段~通常十段,発狂初段~発狂十段,発狂皆伝,overjoyです.また,ユーザーオリジナルの段位認定コースやエキスパートコースも簡単に作成できます.それらのコースをプレイするには,コースの曲目をすべて所持していると同時に,コースファイルをLR2のデータベースに追加する必要があります. ここではLR2IR公式のシングルプレーの段位認定を例に説明します. LR2IRの段位認定ページを開くと,各段位ページリンクの少し上に「コースリストのダウンロード」というのがあります.これをクリックすると"course.lr2crs"というファイルがダウンロードできると思います.そのファイルを曲フォルダ同様にJUKEBOX1にドラッグ ドロップすることでコースをプレイすることができるようになります. ←前へ 次へ→ bms導入ガイド目次
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1982.html
【名前】 トロデータ 【読み方】 とろでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 トロのこってり感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが2,000ゼニーで、三角頭のナビが3,000ゼニーで、ヒールナビが1,000ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/wiki13_anv/pages/5.html
データとか設定の早見表を作るんで ご協力をお願いします。 木藤 いぷしろん 前田耕二 深影 Mr.ゴルドン ごっつぉー 彩華 ネオ・ぐらっちぇ (略して)将軍 奏 適当にデータの統計を取りました(by 彩華) 総合早見表(2006/05/31/11 16更新) 装甲早見表(2006/05/31/11/16更新) 速攻火力早見表(2006/05/31/11 16更新)
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/12.html
0x041A10-0x041D51NPCデータオフセット[size 2](+041A10) 0x041D52-0x046A6BNPCデータ NPCデータはマップ番号毎に区切られており、NPCデータオフセットによりその区切り位置が決められている。 例えば、初心者の家(マップ番号68)のNPCデータオフセットは13BF。 041A10を足して042DCFがこの部屋のNPCデータの開始位置になる。 終了位置は次のマップのNPCデータ開始位置の1バイト前になる。 この場合、マップ番号69のNPCデータオフセットは13F5=042E05なので、初心者の家のNPCデータの終了位置は042E04になる。 NPCデータは一体につき9バイトからなる。 BYTE 内容 00 01 話し掛けたときに発生するイベントコードのオフセット 02 イベントコードのバンク(+0A) 00ならA0000~、01ならB0000~、02ならC0000~、03ならD0000~ bit2-4がパレット番号(0-7で全8種類) bit5(0x20)は不明。立てると異常動作する。 03 bit0はbyte02のbit6-7と合わせ、フラグビットを示す。 式にすると 2^この値 がこのシンボルの出現を管理するビットになる。 以下のアドレスの対応するビットが立っていれば、シンボルが出現する。 bit1-7はメモリにおけるフラグのアドレスを示す。これに7E1EE0を足した 値がフラグのアドレスになる まとめると 1111111 111 1 111 11 フラグのアドレス フラグの値 ?(通常0) パレット イベントバンク 04 X座標 05 Y座標(+40で中速、+80で高速、両方を足すと更に高速) 06 画像番号 07 00 01 直立不動 02 右手を前に出したまま不動 03 歩行 04 後ろを向いたまま不動 05 直立不動 06 07 +40でNPCがチョコボに変わる これが立った状態でX座標に+80するとNPCがチョコボに騎乗する +80でNPCが魔導アーマーに変わる。 これが立った状態でX座標に+80するとNPCが魔導アーマーに搭乗 する。 08 NPCの向き 0で上、1で右、2で下、3で左 例) 初心者の家 カウンターにいる人物 0x042DCF-0x042DD7 92 33 06 E4 68 6F 1B 03 02 92 33 話し掛けたときのイベント(「ここは初心者の家~」) 3392+0C0000=0C3392から 06 E4 フラグとパレット E406 = 1110010000000110 これを上記のように 1110010 000 0 001 10 に分けると、 使用パレットは01 フラグのアドレスは 1110010 = 72 に7E1EE0を足して 7E1F52 対象となるビットは2^0 = 1 でbit0。 つまり、メモリアドレス7E1F52のbit0が立っているときにこのNPCが 出現する。 68 6F 初期座標は(69,6F) 1B 画像番号1B 03 歩行する 02 最初は下を向いている また、イベントの関係上通れない場所には大抵「透明な」NPCが配置されており、条件を満たすことでそれが消え、通行可能になることが多い。 そうした透明なNPCは、画像番号を65にし、その上でBYTE08=向きデータのbit6(0x40)を立てることで可能になる。 NPC画像番号一覧 00 ティナ 01 ロック 02 カイエン 03 シャドウ 04 エドガー 05 マッシュ 06 セリス 07 ストラゴス 08 リルム 09 セッツァー 0A モグ 0B ガウ 0C ゴゴ 0D ウーマロ 0E 帝国兵 0F カッパ 10 レオ 11 バナン 12 トランスティナ 13 商人 14 幽霊 15 ケフカ 16 ガストラ 17 老人 18 男 19 犬 1A マリア 1B 学者 1C ドラクゥ 1D ジュン 1E リターナー兵 1F オルトロス 20 ガウ(正装) 21 踊り子 22 大臣 23 クライド 24 老婆 25 若い女 26 男の子 27 女の子 28 ハト 29 レイチェル 2A カタリーナ 2B ダンチョー 2C 幻獣長老 2D 幻獣の若者(ユラ) 2E ジークフリード 2F シド 30 マディン 31 盗賊 32 バルガス 33 獣人 34 ガード 35 車掌 36 ショップの親父 37 妖精 38 コソドロ一匹狼 39 ドラゴン 3A 魚 3B フィガロ城兵士 3C ダリル 3D テュポーン、ヒドゥン 3E アレクソウルなど